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LOL首席设计师鬼蟹谈平衡性

http://www.havgs.com 时间: 2019-10-30 延安新闻网

LOL首席设计师鬼蟹谈平衡性

继之前与玩家在论坛上分析游戏多样性问题后,设计师鬼蟹继续讨论多元化和近战英雄等问题。

玩家问:你们准备全面改革战术体系吗?

鬼蟹:你指的“战术体系”,我有点拿不准。因为这个词包含了很多不同层面的东西。我们也听到其他很多玩家觉得游戏已经有点陈腐了。每当玩家想尝鲜时,我们有些设计师可能表现得过度热情了,给大家造成一些假象。但撇开这个问题来说,我们也希望能更深入的做一些深层次的基础调整,使游戏更多元化。我不是说为了变化而做改变,也不想把LOL改得面目全非。我们想做的是针对游戏进行一些特性和细节上的调整,让大家随时有新鲜感。我明白,这一席话没有明确说明我们的具体计划,但上次我说要在测试服进行疯狂测验是同一个道理。未来我们会再讨论这些想法的。

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玩家问:为什么你要把璐璐从中路/上路英雄中除名,让她重归辅助身份?

鬼蟹:说起改那些偏离原本设定位置的英雄,我们并不觉得对游戏有多大的好处。或许有的玩家已经自行找出了反制战术,或者他们觉得对战的不可预测性降低之后比赛会更有趣一些。如果璐璐(任何英雄)的胜率、ban率和出场率一直处理上涨趋势或保持在同一水平不变,游戏的多样性将会僵化,最后我们肯定会介入其中,控制游戏的方向。现在我担心的问题是我们的反应速度是否有些快了。


玩家问:近战胜率达到50%了,为什么还要加强他们?

鬼蟹:对啊,我说过“要有爱”,所以不单是加强他们的生命值和伤害。前几周我试着跟大家解释过我们的观点。只要近战没有碾压ADC或法师,加强则无伤大雅。我们更关注的是优化他们的技能,突出他们的优势所在;同时确保远程英雄身上不会藏有近战英雄的特性。可惜我们无法通过一次补丁调整就完成所有的优化工作。但可以肯定的是只要我们能纠正这些问题,平衡性预计会更稳定,不再需要盯着不同年龄段的癫痫症状的区别在哪里?英雄一个个打压发展势头。


玩家问:那么你是否觉得游戏过于单调呢,英雄需要独特的对战机制。

设计师鬼蟹:陕西医院如何有效治疗亚博体育官方合法吗pan>你说得没错,我们也有同感。这两个点其实可以并为一点来解决。同一位置的英雄的确需要有更明显的差别。这样玩家方可根据个人需求做决定,到底是选酒桶呢,还是用卢锡安。己方队伍的对战优势是什么,敌方的长处又在哪里。种种问题迎刃而解。

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